Sonntag, 6. Mai 2007

Flickr und die fehlenden Querverbindungen - Teil 2




hangin' around, originally uploaded by SophieMuc.

Auch dieses Bild ist gut (aber nicht so umfangreich wie das im vorherigen Posting) aufbereitet:

- 3 Sets
- 2 Pools
- 7 Tags

Aber es wurde noch viel besser angenommen:

- 73 Favoriten
- seitenweise Kommentare

Allerdings ist trotz der umfangreichen Metainformation die Querverbindung dieser beider Bilder etwas mager, wie man hier sieht:

Querverbindungen in Flickr

Flickr und die fehlenden Querverbindungen




Where to sit?, originally uploaded by cszar.

Passend zum Flickr-Posting bin ich heute auf ein Beispiel gestoßen, mit dem man schön zeigen kann, wie trotz viel Aufwand noch viele Querverbindungen in Flickr einfach fehlen.

Dieses Bild meines Bruders ist sehr gut aufbereitet:

- enthalten in 2 Sets
- in 25 Gruppen-Pools eingestellt
- 17 Tags in zwei Sprachen (deutsch/englisch)

und wurde auch gut angenommen:

- 6 Favoriten
- 9 Kommentare

Und trotzdem gibt es annähernd keine Querverbindung zum Bild im nächsten Posting...

GNE to Flickr to Yahoo

"History in the making" trifft das Gefühl genau, dass ich diese Woche hatte als die Meldung kam, dass Yahoo den Photos-Dienst zugunsten von Flickr einstellt.

Hier meine Sichtweise dieser "Geschichte" - bei der ich fast von Anfang an dabei war:

Phase 1: Ludicorp - Game Neverending

Die Firma Ludicorp startete im Jahr 2002 mit der Entwicklung eines Online-Spiels namens "Game Neverending" abgekürzt GNE. Ab Herbst 2002 war ein Test-Prototyp online und es bildete sich eine Fangemeinschaft (quasi ein social network). 2003 wurde der alte Prototyp geschlossen und ein neuer als geschlossene Beta gestartet.

Die Teilnehmer am Beta-Test konnten sich schon einen Account für das spätere Spiel kaufen und bekamen den Sonderstatus eines Pioniers - meine Kosten für diesen Account haben sich in der Zwischenzeit amortisiert (14 Monate PRO-Mitgliedschaft bekam ich bisher geschenkt).

Die Entwicklung des Spiels wurde irgendwann eingefroren. Ein kleiner Kreis von Fans hofft aber weiterhin darauf, dass es irgendwann einmal mit GNE weiter geht.
Im GNE Museum kann man sich einen Eindruck vom Spiel im damaligen Entwicklungszustand verschaffen und in den URLs von Flickr lebt GNE weiter:

http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=485315937&size=o

Phase 2: Ludicorp - Flickr

Die Erkenntnisse und Werkzeuge aus der Entwicklung von GNE wurden verwendet um Flickr zu entwickeln.

Flickr war damit vom Start weg eher ein social network mit integriertem Photodienst!

Phase 3: Yahoo kauft Flickr

Im Jahr 2005 kaufte Yahoo Flickr auf, obwohl es mit Yahoo Photos bereits einen eigenen Dienst hatte.

Beide Dienste sollten parallel bestehen bleiben, ein Technologieaustausch war aber angestrebt, wie dieser Meldung zu entnehmen war:

2005-03-20 Yahoo kauft Flickr, Flickr aber wird nicht zu Yahoo Photos

Phase 4: Flickr schluckt, was von Yahoo Photos übrig bleibt

TechCrunch meldet am 2007-05-03: Yahoo stellt Yahoo Photos ein und behält Flickr als Photodienst

Als Gründe werden genannt, dass Flickr:

- "sozialer" ist
- zwar nur 500 Millionen Photos (Yahoo Photos liegt bei 2 Milliarden) hat
- aber schneller als Yahoo Photos wächst
- und gerade Yahoo Photos von der Besucherzahl/Traffic überholt hat

Und damit schliesst sich der Kreis, denn diese Effekte sind durch die Herkunft der beiden Dienste leicht zu erklären. Bilder abspeichern und sie zum Ansehen zur Verfügung stellen ist die leichteste Übung. Der Mehrwert liegt hier nicht im Bild an sich, sondern in der Verknüpfung der Bilder und Anwender (social network) und den Metadaten zu den Bildern und hier war/ist Flickr durch seinen Netzwerkcharakter anderen Diensten um Welten voraus.

Allerdings liegt hier auch ein Problem, denn das Generieren dieser Metadaten kostet erheblichen (Zeit-)Aufwand und erfordert recht viel KnowHow.
Denn auch hier sind wir wieder bei ähnlichen Problemen, die ich hier schon angesprochen habe.

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